一转眼,原神已经是个出了两年多的“老”游戏了,虽然原神的玩家人数仍然是十分多的,但相较于以往,原神的退坑人数却在不断的上升,这是为什么呢?今天,我们就去调查一下部分退坑玩家,看看到底为什么越来越多的旅行者选择脱离提瓦特大陆。

经过调查,老玩家退坑的大致原因为以下几点:

大世界过于繁琐,大世界主线消耗时间太长

原神的大世界地图我们都知道是很丰富的,所以其中也有着海量的解谜要素。开服旅行者们回忆,当初刚开服在璃月、蒙德探索的时候是很开心的,因为从未接触过这样的大世界手游,所以探索的时候并不会感到烦躁。而随着时间推移,地图越来越多,旅行者们对大世界探索这一要素已经逐渐厌倦了,所以便不再想要探索。而游戏的一些主线剧情又是必须探索的,想要游玩主线,就必须开大世界地图,所以到最后,地图没开,主线没做,就退坑了。

除此以外,还有就是抽卡的原因了

抽卡抽到心仪的角色自然是幸福满满,也会更愿意投入时间到游戏当中,但若是攒了很久的原石,直到池子更替的一刻,都没办法抽出来,亦或是好不容易出金了,结果却歪了其他角色,这对玩家的内心无疑是巨大的打击。经历过摧残,旅行者们就很难再重拾信心,一直攒原石等角色遥遥无期的复刻了。

每日委托繁琐,原石太难获得

原神虽然每日委托能够提供丰厚的奖励,并且每天都能获得60原石,原石作为抽卡的珍稀资源,为了获取原石,每日委托当然是很值得做的。但是关键就在于是每日委托,每天都需要完成,这就将玩家限制住了,假如不做的话,就相当于亏了60原石,而日复一日的做每日委托,玩家很容易产生疲劳。玩家上线做日常变成了一种习惯,而当这种习惯被打破,就容易造成玩家流失。比如很大一部分活跃玩家在偶然断掉了一次每日委托后,就变得不再想上线做日常了,进而退坑。这也与上面抽卡的原因有关,每天坚持每日委托,好不容易攒出来的原石,结果还歪了,这谁能受得了呢?

任务剧情不能跳过

这也是很大部分旅行者受不了的原因之一。虽然个人认为,原神现在的剧情做的越来越好了,但是原神前期的剧情确实做的稍微有些不足。并不是所有的旅行者都喜欢原神的剧情的,有部分玩家只是单纯想要培养角色,当成养成游戏来玩,并不喜欢也不愿意了解原神的剧情,而没有剧情跳过按键,就会使得这部分玩家面对无聊的剧情时十分痛苦。所以米哈游要是出一个剧情跳过按键,将会好得多,同时还可以在角色经历中加入剧情回顾的功能,让旅行者日后想回顾剧情的时候,能够直接体验到剧情,而不是去视频平台看别人的视频。

这就是几位原神退坑老玩家以及个人的一点观点啦!希望米哈游能够优化游戏体验,让更多的旅行者体验提瓦特的风景。

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